Добрый день!
Проект на C++ opengl.
С помощью Magic_GetNextEvent получаю событие, у которого есть дескриптор частицы.
Как можно узнать тип частицы по её дескриптору?
Теоритический пример:
У эмиттера есть 2 типа частиц, создаю для обоих action на создание частицы, которые шлют события.
Я их отлавливаю, и хочу для каждого типа частиц запустить проигрывание своего звука.
Собственно не нашел как по дескриптору определить тип частицы.
Прошу помогите!