Добрый вечер!
Цвет для вершин в OpenGL задается как R,G,B,A в порядке увеличения адресов, то есть 0-й байт хранит R, а 3-й хранит A.
Но чтобы эффект отобразился как в редакторе мне пришлось перебором угадать и подставить в Magic_PrepareRenderArrays() значение MAGIC_ARGB.
Всё так или я где-то ошибаюсь?