До версии 3.0 я в движке использовал 2 функции получения координат emittera на сцене.
- Код: Выделить всё
Magic_CreateFirstRenderedParticlesList(_emitter, &rendering);
int r = Magic_GetNextParticleVertexes(&vertexes);
_material->render(transform, vertices, 4); // функция движка
А как так же просто сделать это в api 3.0 + ?
P.s Лучше перенести в Magic Api ветку тему