Вопрос. Как реализовать эффект флейфа в игре.
Есть готовый эффект: он стоит и сверкает, но может лететь и сверкать.
Сделан так: Эмитер+частица родитель (без текстуры)+два типа частиц(детей).
В редакторе красиво.
Как программно прикрутить? Если учесть что координаты старта и координаты финиша известны.
Если просто, динамически, изменять координаты эмитера по траектории - будет оставаться шлейф?
При изменении координат, я так понимаю эммитер будет заново включатся, и если это будет быстро, то получится
вереница пятен, начальной стадии мерцания.