MAGIC_VARIABLE_DIAGRAM
Добавлено: Вт фев 19, 2019 5:46 pm
Здравствуйте! Подскажите, как я могу использовать пользовательскую переменную эмитера типа "график" при разработке игр.
В API в примере он парсится как float.
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
Но как можно использовать полученное значение? Как я понял через api можно только устанавливать множитель и смещение для графиков.
В API в примере он парсится как float.
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
- Код: Выделить всё
case MAGIC_VARIABLE_FLOAT:
case MAGIC_VARIABLE_DIAGRAM:
{
float float_val=*((float*)var->value);
char s[25];
sprintf(s, "%.2f", float_val);
text+=s;
}
break;
Но как можно использовать полученное значение? Как я понял через api можно только устанавливать множитель и смещение для графиков.