Odin_KG » Вс дек 03, 2017 9:46 am
Добрый день!
Камеру можно переключать перед визуализацией конкретного эмиттера, т.е. её можно переключать, например, перед вызовом Magic_PrepareRenderArrays. Я думаю, что для игры вам нужно использовать перспективную камеру, в для интерфейса ортогональную.
Теоретически, редактор позволяет настроить собственную камеру для каждого эмиттера, а потом через API вытащить настройки этой камеры, но, вообще, эта штука делалась для того, чтобы 3D-эффекты можно было воспроизводить в 2D-игре.