AstralaxAstralax title
Astralax title
Magic ParticlesПродукты
   
  редактор спецэффектов + API для разработчиков игр:

 
   
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
  позволяет воспроизводить спецэффекты из собственных программ  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  универсальные обертки для интеграции API в некоторые графические движки  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  редактор спецэффектов для дизайнеров  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  несколько игровых проектов  
     
Magic ParticlesГалерея
   
  Игры, которые используют технологию Magic Particles  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Несколько видеофрагментов из игр, использующих технологию Magic Particles  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Спецэффекты на видео, созданные при помощи Magic Particles  
     
Magic ParticlesОбратная связь
   
  Форум, посвященный вопросам использования Magic Particles  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Чтобы оставить сообщение, не требуется регистрация  
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Электронная почта разработчиков  
     


 
video Видеоурок по Magic Particles: ТекстурыВсе статьи
 
 Об авторе
Имя: Алексей Седов
e-mail: support@astralax.ru
Сайт: www.astralax.ru


Скачать ~  226,09 Мб
 
 
   Комментарии

user icon  Astralax13 января 2017, 1:09  
Огромное спасибо за урок, Алексей! Замечательная программа! Очень хотелось бы научиться ею пользоваться!
Благодарю за добрые слова!
1. Можно ли сделать реверс частиц?
Это что такое? Если имеется в виду проиграть эффект в обратном направлении, то это нужно сохранить видео или отдельные кадры и проигрывать задом наперед.
При сохранении альфа не получился, использовала в другой программе - полное отсутствие прозрачности("птичку" ставила в окошечке "альфа-канал"). В чём может быть причина?
В каком формате осуществлялось сохранение ? PNG, TGA, PSD, DDS и даже BMP сохраняют альфу без проблем. AVI может не сохранять, если это действие кодеком не поддерживается, но в режиме "Полные кадры" альфа точно сохраняется.
Еще важный момент... далеко не все программы воспринимают альфа-канал с видео-файла. Точно знаю, что Adobe After Effects воспринимает.

user icon  Вика  (Северодонецк)12 января 2017, 14:04  
Огромное спасибо за урок, Алексей! Замечательная программа! Очень хотелось бы научиться ею пользоваться!
У меня два вопроса. 1. Можно ли сделать реверс частиц? 2. При сохранении альфа не получился, использовала в другой программе - полное отсутствие прозрачности("птичку" ставила в окошечке "альфа-канал"). В чём может быть причина?

user icon  Astralax14 октября 2011, 19:13  
Пожалуйста!

user icon  Владимир Журин  (Ярославль)14 октября 2011, 18:49  
wwg60@mail.ru
Здорово!Спасибо.

user icon  Astralax11 октября 2011, 15:48  
Спасибо большое за объяснение как ей пользоваться
Пожалуйста.
1. Где вы взяли столько текстур?
По-моему, это не проблема. В данном случае их достаточно быстро нарисовал Константин Иванов.
2. Как сделать что бы 2-ая текстура начиналось на 5 сек. позже 1-ой?
Минимальная частота 1 раз в секунду, но можно у эмиттера использовать коэффициент темпа и вписать туда 0.2, тогда всё будет происходить в 5 раз медленнее.
Также никто не мешает поставить несколько одинаковых текстур подряд.
3. Как сделать что бы текстуры не образовали круг, а например только в одну сторону?
Такого нет. Можете подогнать время жизни частицы, чтобы она пропадала, когда на ней отобразится последняя текстура.

user icon  Максим11 октября 2011, 15:28  
Спасибо большое за объяснение как ей пользоваться, но у меня 3 вопроса:
1. Где вы взяли столько текстур?
2. Как сделать что бы 2-ая текстура начиналось на 5 сек. позже 1-ой?
3. Как сделать что бы текстуры не образовали круг, а например только в одну сторону?

user icon  Astralax8 сентября 2011, 20:13  
Увожаемый Алексей Большое ВАм спасибо за эту программу Присоединяюсь ко всем теплым словам сказанным Вам .Теперь знаю что МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ.Рад что наконец нашел то о чем так долго мечтал Желаю ВАМ здоровья И свершение ВСЕХ ваших планов
Бдагодарю за теплые слова! И Вам всяческих благ и успехов!

user icon  слава  (Павлодар)8 сентября 2011, 19:44  
cbm12012011@mail.ru
Увожаемый Алексей Большое ВАм спасибо за эту программу Присоединяюсь ко всем теплым словам сказанным Вам .Теперь знаю что МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ.Рад что наконец нашел то о чем так долго мечтал Желаю ВАМ здоровья И свершение ВСЕХ ваших планов

user icon  Astralax26 мая 2011, 19:18  
Спасибо за доходчивое объяснение урока.
Пожалуйста.
Мне уже 61 год, но вот, на старости лет, Бог благословил желанием творить...увлекаюсь фотошопом, делаю плэйкасты.
Очень хорошо, когда человек имеет цели в жизни, особенно творческие.
Да благословит Вас Господь и дарует мудрость и радость в Вашем увлечении.
Благодарю за пожелание.

user icon  Коллизия  (Санкт-Петербург)5 мая 2011, 14:33  
ninapri@rambler.ru
Здравствуйте, Алексей ! Спасибо за доходчивое объяснение урока. Мне уже 61 год, но вот, на старости лет, Бог благословил желанием творить...увлекаюсь фотошопом, делаю плэйкасты. Magic Partikles для меня , конечно, вещь сложная, но очень уж интересная....вот первая моя работка : http://www.playcast.ru/view/1561508/e470a031c5bf0257b4d83027c92448b2d3f46257pl
Да благословит Вас Господь и дарует мудрость и радость в Вашем увлечении.

 
Magic ParticlesСтатьи и видеоуроки
   
  Статья о том, как автор Magic Particles решил привести в порядок свою старую игру классическую RTS 'Земля онимодов'. Дополнительно большое внимание в статье уделено созданию собственного Интернет-сервера с помощью библиотеки libuv.

Ссылка на игру Земля онимодов
 
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Когда-то давно задолго до появления Magic Particles автор увлекался созданием игр. Самой серьезной свой работой в данной области он считает классическую RTS 'Земля онимодов'. В своё время на этот проект было потрачено огромное количество времени и сил. Недавно автором была написана статья, подробно описывающая процесс разработки данного продукта. Статья больше расчитана на разработчиков, чем на обычного читателя, но тем не менее, писалась она в максимально простом стиле, который автор счёл возможным применить для технического писания. В конце присутсвует 'лирический раздел' доступный для понимания любому человеку.

Ссылка на игру Земля онимодов
 
  l
                                                                                                                                ine  
   
  Magic Particles начинает свои первые шаги в сторону популярного движка для создания компьютерныз игр Unity3D. В статье дается краткое описание плагина и ссылка на скачивание  
  l
                                                                                                                                ine  
   
     
Magic ParticlesНовости
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine  
   
   
  l
                                                                                                                                ine